2-7 Triple Draw

듀스투세븐 트리플 드로우는 5장으로 낮은 카드를 드로우하는 게임입니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 받게 되며 가장 낮은 5장의 카드를 들고 있는 핸드를 만드는 것이 목표입니다...

듀스투세븐 트리플 드로우는 5장으로 낮은 카드를 드로우하는 게임입니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 받게 되며 가장 낮은 5장의 카드를 들고 있는 핸드를 만드는 것이 목표입니다. 베팅은 네 개의 라운드가 있으며 3번의 드로우가 있습니다. 각 라운드의 베팅이 끝나면 플레이어는 0-5장에서 몇 장의 카드를 버릴 것인지 선택하고 딜러는 버리는 카드 수 만큼 새 카드로 바꾸어 줍니다. 마지막 드로우인 3번째 드로우 후에는 마지막 베팅 라운드가 있습니다. 딜러버튼이 베팅과 카드를 버리는 순서를 정하게 됩니다.

핸드 랭킹

듀스투세븐 트리플 드로우에서 플레이어들은 가장 낮은 5장의 카드를 만들어야 합니다. 에이스는 하이 카드로만 플레이 할 수 있기 때문에 2가 가장 낮은 카드가 됩니다. 가장 낮은 핸드를 만들어야 하기 때문에 스트레이트와 플러시는 매우 나쁜 패가 됩니다. 그러므로 23456은 아주 나쁜 핸드입니다. 6-로우로 인정되지 않는 것은 물론 스트레이트이므로 AKQJ9보다 안좋은 핸드라고 볼 수 있습니다.

가능한 가장 좋은 핸드는 플러시가 아닌 23457입니다. 이 핸드는 휠(Whell)이라고 불립니다. 그 다음으로 좋은 핸드는 플러시가 없는 23467입니다. 이 핸드는 보통 넘버 2라고 불립니다. 이와 유사하게 플러시가 없는 23567은 넘버 3라고 불립니다.

에이스는 하이 카드로 인정되므로 3245A는 스트레이트가 아닙니다. 그것은 에이스로 만들 수 있는 가장 좋은 핸드입니다 (너츠 에이스라고 불리기도 합니다). 23458은 너츠 8입니다. 23459는 너츠 9입니다. 이런 식으로 계속 이어집니다. 로우 핸드를 만드는 것이 게임의 목표이기 때문에 AKQJ9는 페어가 없는 최악의 핸드입니다. 22345는 그 다음으로 가장 좋은 핸드입니다. 트리플은 페어보다 좋지 않습니다. 스트레이트는 페어와 트리플 보다 좋지 않습니다. 플러시는 스트레이트 보다 좋지 않습니다. 그리고 풀하우스는 플러시보다 좋지 않습니다. 가질 수 있는 핸드 중 가장 최악의 핸드는 로얄플러시입니다. 그러므로 핸드 랭킹은 보통 하이핸드 게임과 정 반대가 되는 것입니다.

듀스투세븐 트리플 드로우는 딜하는 방법

듀스투세븐 트리플 드로우는 최대 참가 인원수가 6명입니다. 홀덤과 마찬가지로 이 게임은 딜러버튼을 사용합니다. 딜러버튼의 바로 왼쪽 플레이어는 라이브 스몰블라인드를 내고 딜러버튼의 2칸 왼쪽 플레이어는 라이브 빅블라인드를 냅니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 받고 한 라운드의 베팅이 진행됩니다. 첫 베팅 라운드는 홀덤과 마찬가지로 빅블라인드의 왼쪽 플레이어부터 시작합니다. 자신의 차례가 오면 각 플레이어는 콜, 레이즈, 아니면 폴드 중 하나를 선택하게 됩니다.

첫 베팅 라운드가 끝나면 폴드 하지 않은 플레이어는 드로우(Draw)할 수 있는 기회가 주어집니다. 플레이어들은 각자의 한 명씩 자신이 원하지 않는 카드를 버릴 수 있는 기회가 주어집니다. 제일 먼저 액션을 취하는 플레이어는 항상 버튼의 왼쪽에서 가장 가까운 사람입니다. 플레이어는 0개에서 5개사이의 카드를 버릴 수 있습니다. 만약 플레이어가 0개의 카드를 버리는 경우는 플레이어가 카드를 교환하지 않겠다는 의미입니다. 한 명의 플레이어가 몇 장의 카드를 버릴지 결정하면 그 다음 플레이어도 마찬가지로 몇 장을 버릴지 결정합니다. 이렇게 하여 남은 모든 플레이어들이 자신이 버릴 카드의 수를 결정합니다.

모든 플레이어가 버릴 카드를 결정하면 딜러는 버릴 수 만큼 플레이어에게 새로운 카드를 다시 나누어 줍니다. 예를들어, 첫 플레이어가 3장의 카드를 버리고 두 번째 플레이어가 2장의 카드를 버리며 세 번재 플레이어가 1장의 카드를 버린다면, 딜러는 첫 플레이어에게 3장의 카드를 준 후 버려진 3장을 먹(Muck)합니다. 그리고 두 번째 플레이어에게 2장의 새 카드를 준 후 버려진 2장의 카드를 먹합니다. 마지막으로 세 번째 플레이어에게 1장의 카드를 나누어 주고, 버려진 한 장의 카드를 먹합니다.

드로우가 끝나면 베팅 라운드가 한 번 더 있습니다. 그때 플레ㅣ어들은 드로우를 할 한 번의 기회를 더 얻게 됩니다. 두 번째 드로우가 끝나면 한 번의 베팅 라운드가 더 있습니다. 그 후 플레이어들은 한 번 더 카드를 버릴 수 있는 기회가 있습니다. 세 번째로 마지막 드로우가 끝나면 한 번의 베팅 라운드가 더 있습니다.

드로우를 하기 위한 카드의 수가 모자라는 어떻게 되나요?

만약 드로우를 하기 위한 카드의 수가 모자라면 먹(Muck)인 된 카드를 다시 섞어 드로우합니다. 다시 섞이는 카드는 예전 드로잉 라운드에서 먹이 된 카드들과 현재 드로잉 라운드에서 다른 선수들이 이미 버린 카드들입니다.

위 예를 다시 들어보자면, 플레이어 1이 3장의 카드를 버리고 플레이어 2가 2장의 카드를 버리며, 플레이어 3이 1장의 카드를 버린다고 생각해 봅시다. 그렇다면 딜러는 플레이어 1한테 3장의 카드, 플레이어 2에게 1장의 카드를 줍니다. 그 후에 덱에 남은 카드가 하나도 없게 됩니다. 이제 예전 라운드에서 먹이 된 카드들과 플레이어 1까지 버려진 카드를 사용하여 다시 섞고 딜한다. 그리하여 플레이어가 방금 자기가 버린 카드를 그 라운드에서 다시 받는 것이 불가능합니다.

베팅 구조

듀스투세븐 스터드는 홀덤과 같은 베팅 구조를 가집니다. 첫 두 번의 베팅 라운드는 베팅이 스몰벳으로 제한됩니다. 그래서 게임이 $10/$20이라면 첫 두 라운드 동안에는 플레이어는 $10 단위로 베팅해야 합니다. 둘째 라운 베팅은 금액이 빅벳으로 제한됩니다. 저희 예에서는 플레이어가 $20 단위로 콜하거나 레이즈 할 수 있습니다.